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15 de septiembre de 2010

¡Una muy necesaria actualización en EG! (Eventos, reviews y otras locuras ñoñas...)

Concilio Nocturno IX: ¿Jugar de noche, con zombis dando vueltas por ahí? ¡Excelente idea, déjame ir a buscar mi crowbar!
El recién pasado sábado 3 de septiembre se celebró la novena edición del Concilio Nocturno, uno de los muchos eventos ñoños organizados por el Club de Rol de Injeniería (Si, es una jota, porque está escrito con castellano más antiguo…), más conocido por sus iniciales “CRI”. Primeramente, es importante felicitar a los cabros del CRI por su esfuerzo y por su constante interés en mantener el espíritu ñoño criollo en constante ebullición. Y es que es de suma importancia hacer esto si queremos que nuestros hobbies se masifiquen y como resultado traigan una extrema baja de precios, aparición de mas diseñadores y productos, etc. (Nunca me aburro de repetir eso como un incentivo evidente de toda actividad humana… Ups, se me salió el político, lo siento).

En seguida, vamos a lo jugoso del asunto. Desde chico a todos nos ha gustado o disfrazarnos y pasarlo bien una vez se supera la barrera de la vergüenza y el recato, o en su defecto, sentarse a ver a otros disfrazados pasar vergüenza o simplemente hacer esas cosas que uno no se anima a hacer. Demás está decir que hay algunos individuos que deberían desarrollar mas el sentido de la vergüenza, a menos que verse como payasos (No en el sentido de un payaso gracioso y simpático, sino de uno aburrido, fuera de lugar y desagradable) ante la vista y paciencia de todos sea su meta, muy legitima por lo demás. ¿Pero para que vamos a engañarnos? Ser ñoño y ser desinhibido es casi un requisito sine qua non el uno del otro.

Ya desde el punto de vista formal, el evento fue entretenido, fue productivo y estaba bien abastecido de comida, personajes, historias y ávidos aprendices de juegos de tablero, rol, cartas y rol en vivo. Para aquellos que vamos con miras a objetivos específicos y fácilmente alcanzables (En la medida que no hayan problemas insalvables en el camino) dentro de nuestras actividades ludológico-sociales, el Concilio Nocturno se presentó al inicio como una variación: Jugar de noche, charlas sobre zombis -Con temáticas curiosas, que reflejaban una preocupación casi patológica con el tema de los no-muertos- y concursos de disfraces. Jugar con un tipo al que le sale un pedazo de vidrio del lóbulo frontal del cerebro es un tanto desconcertante, pero es lo que le da el ambiente a la cosa.

Lo verdaderamente lamentable de todo el asunto es que como aún no hay mayor cultura respecto de otras actividades lúdicas que no sean rol y Magic: The Gathering, llegan momentos donde otras actividades (¡A ver si adivinan cual!) tocan fondo y ya no apetece siquiera jugar. Lentamente sin embargo, eso va cambiando, especialmente debido a la presencia de jugadores más serios y comprometidos con los hobbies como tales.

Para concluir, todo lo que el CRI hace es digno de ir a verlo, sentarse un rato, tomarse un cafecito, jugar un rato, conversar sobre lo que sea con quien sea y salir un poco de la rutina. Faltaron fotos no mas…

-o-

Muchos de los que han comenzado el hobby de modelar, pintar y montar miniaturas se dan tempranamente de cara contra la pared aparentemente más difícil de superar: Como pintar las fuckin’ miniaturas. Claramente, muchos recurrirán a modelistas más avanzados y experimentados para orientarse. Pero para desgracia de otros, resulta que son ellos mismos los más experimentados en el área.

Es en respuesta a esta interrogante y preocupación que en Empiric Gaming hemos decidido entregar el siguiente manual al distinguido público…

Solo tienen que hacer click en la imagen para dirigirse a Megaupload y bajarlo. Esperamos que lo disfruten y que les sirva, futuros pintores, modelistas y/o wargamers. Y acuérdense: Si deja de ser divertido, entonces no sigan haciéndolo (Y donen todos sus trabajos inconclusos y materiales a los esbirros de Empiric Gaming).


-o-


BattleLore (Review)

Antes de decir cualquier cosa, debe aclararse que BattleLore (1) no es un juego de tablero con todas sus letras, sino que es un wargame adaptado a juego de tablero. Pero eso no lo hace más o menos impresionante.


BattleLore es un juego estupendo, rápido, ligero, pero como buen wargame, abierto a un sinfín de posibilidades estratégicas, y todo esto sin dejar de ser sin lugar a dudas uno de los wargames más fáciles de aprender que he conocido. Y lo mismo podría decirse desde el punto de vista de un juego de tablero, lo que además suma a lo genial que es este juego.


Las piezas de cartón son de una calidad insuperable, con diseños atractivos, de colores vivos y evocativos. Los dados, más allá del hecho de que están sin barnizar ni sellar (Lo que puede resultar en que los colores se corran y terminen desapareciendo), son de un buen material, livianos y muy en concordancia con el espíritu estético y artístico que se busco al hacerse el juego. Sobre las miniaturas no vale ni la pena pronunciarse, pues por el mero de que ellas existen ya es meritorio comprarse el juego y dedicarse horas a imaginar cómo pintarlas, si es que uno es lo suficientemente valiente para hacer tal proeza.


En lo que corresponde al fondo del juego, la mecánica es simple y obedece a la figura geométrica de los juegos de tablero por excelencia: El hexágono. Richard Borg (2), diseñador de este y muchos otros famosos y alabados juegos de tablero y wargames (3) se esmeró particularmente en crear este sistema, adaptable a toda circunstancia y fácilmente moldeable a las necesidades de cualquier wargamer tradicional o novato. BattleLore, en ese sentido, sirve como un excelente juego de introducción para wargamers tradicionales, novatos, jugadores de tablero más experimentados o primerizos, como una ventana hacia el mundo de todos los ejemplos de gamers que mencioné.


BattleLore es un juego memorable, y es sorprendente ver como las ganas de jugarlo casi nunca desaparecen y que a la hora de poner las unidades en el campo de batalla, uno ya está imaginando como sorprender y superar a su rival. No quisiera pensar como es el juego de a cuatro jugadores. Épico.


*Bibliografía:

(1 y 3) Gracias a BGG por proporcionar la información citada; &

(2) Gracias a Wikipedia por proporcionar la información citada.


*Imágenes: Inatribuibles por falta de información, excpeto la foto del ganador del concurso de zombis, cortesaía del CRI.


¡Hasta pronto!

11 de agosto de 2010

Tiendas: Guild Dreams (Review)

En la actualidad, la comunidad geek chilena ha surido una serie de traspies en cuanto a tiendas. Muchas han nacido, alcanzado grandes cumbres, todo para luego desplomarse al suelo y fracasar rotundamente en su mision de expandir los hobbies que amamos y provvernos de productos variados y de calidad.

La gran excpecion a esta premisa podria ser Guild Dreams, tienda ubicada en el segundo piso del ya muy conocido Paseo Las Plamas (Si, el que está repleto de tiendas de videojuegos), ubicado a la salida de la Estación Los Leones, Línea 1 del Metro. Con esto no desmerecemos la presencia y trasecendencia de otras tiendas aun existentes, pero Guild Dreams goza de cosas que otras tiendas no tienen: Buen servicio, variedad evidente, precios acordes a la oferta y demanda de hobbies (Aún altamente caros, pero eso solo puede tender a bajar con el paso del tiempo y la mayor liberalización del mercado) y actividades al menos una vez por semana, de manera abierta y amistosa al publico.

Es importante reconocer tambien que las masas tamabien aportan sus granitos de arena. Yo no soy ni por si acaso el unico gamer de mi grupo de amigos que compra dados, juegos, cartas, protectores y otros menesteres ñoños en Guild Dreams. Es que es tan cerca de todo, es comodo y divertido llegar a LA tienda de todo el lugar que no es una sexshop. Aparte, a que geek no le gusta rodearse cosas que le gustan? El lugar es idoneo para esas cosas.

Nosotros en Empiric Gaming recomendamos a brazo partido ir a darse una vuelta a esta tienda, preguntar todo lo que se quiera y probar alguno que otro producto. Miren que hasta se les invita a estar ahi y tomarse una bebida o comerse unas papas fritas que se venden ahí mismo. ¡Que agrado!

· Pagina oficial: Guild Dreams.

¡Hasta pronto!

P.S.: Recordarán ustedes queridos lectores, que hace algún tiempo escribimos una breve reseña acerca de Devir, uno de los grandes distribuidores de juegos y accesorios de todo el continente. Pues nos da un inmenso gusto decir que finalmente los chicos de esta empresa se atrevieron a abrir su propia tienda, que ademas cuenta con mesas para ir a jugar y probar nuevos juegos. Sin mas preambulos, la dirección de la tienda es Dr. Carlos Charlin 1555, ubicada a dos cuadras de la Estación Manuel Monnt, Linea 1 del Metro. Aquí hay algunas fotos de la flamante tienda. Vayan a darse una vuelta!

4 de agosto de 2010

De miniaturas y "wargames" de tablero...

Hola a todos y bienvenidos de vuelta!

Como primera medida, quisiera extender una gran bienvenida de vuelta a este blog. Han pasado casi siete meses desde la última vez que escribimos algo para ustedes, nuestros queridos lectores, y no crean que no hemos sentido esa falta de expresarnos. De ahora en adelante, tendremos mas consideración con ustedes. Lo prometemos... Espero.

En segunda instancia, queremos extender nuestras atrasadísimas condolencias a todos nuestros compatriotas chilenos que perdieron sus bienes materiales y algunos otros más importantes en el terremoto del 27 de febrero. Nuestros pensamientos están con todos los damnificados y aún asustados y desconcertados. Con tiempo y cooperación fraterna, nos levantaremos como ya lo hemos hecho incontables veces antes, y como seguiremos haciéndolo el día de mañana.

Finalmente, y para poder sellar adecuadamente nuestro regreso a las pistas cibernéticas ñoñas, hemos publicado hoy una serie de listas relativas a un nuevo hobby que hemos sumado a nuestro largo curriculum de actividades “geek”: Miniaturas y “wargames” (1). Al que quiera una explicación de que es todo esto, las imágenes son más que claras y auto-explicativas. Más aun, sería un tanto pretencioso de nuestra parte intentar definir con certeza, pero con amplitud que son los “wargames”. En consecuencia, las listas a continuación calmarán sus ansias de curiosidad (Éstas también serán futuras referencias para actividades lúdicas). Deléitense con una actividad, un hobby y un juego tan antiguo como el hombre mismo (Otros links se irán agregando con el tiempo):
I. Miniaturas históricas:
AB Figures (Gran Bretaña);
Airfix (GB);
Armor Cast (Estados Unidos);
Arsenal M (Alemania);
Artizan Designs (GB);
Baccus (GB);
Baueda;
Brigade Models (GB);
Camelot Games (Italia);
Crusader Miniatures (EE.UU.);
Eureka Miniatures (Australia);
Gripping Beast (GB);
Hät Industrie (Alemania);
Italeri (Italia):
Khurasan Miniatures (EE.UU.);
Masters Of Military (Alemania);
MiniArt Miniatures (Rusia);
Miniaturas Pizarro (España);
Mirliton Miniatures (Italia);
Perry Miniatures (GB);
Revell (EE.UU.);
Scale Hobbyist (GB);
Victrix Limited (GB);
Wargames Factory (EE.UU.);
Warlord Games (GB);
Waterloo 1815 (Italia);
Xyston Miniatures (GB, Escocia); &
Zvezda (Rusia).
II. Miniaturas de fantasía y ciencia ficción:
Black Hat (GB);
Cool Mini Or Not (EE.UU.);
Darksword Miniatures (EE.UU.);
Dream Pod 9 (Canada);
Dwarf Tales Miniatures (Polonia);
Games Workshop (GB);
Gamezone Miniatures (Alemania);
Heroclix (EE.UU.);
Kabuki Models (GB);
Laughing Monk Miniatures (Australia);
Maidenhead Miniatures (Australia);
Mantic Games (Alemania);
Masquerade Miniaturen (Alemania);
Reaper Miniatures (EE.UU.);
Red Box Games (EE.UU.);
Scibor (Polonia);
Shadow Forge Miniatures (Australia);
Tale of War (España); &
III. Escenografía, terreno y accesorios:
• Airfix (GB);
Gale Force Nine (EE.UU.);
• Games Workshop (GB);
• Italeri (Italia);
Resina Planet (España);
• Scale Creep Miniatures (EE.UU.);
Timecast Models (GB);
Woodland Scenics (EE.UU.).
IV. Paginas dedicadas al hobby:
The Miniatures Page (Página web dedicada a wargames y en menor grado al hobby de las miniaturas);
Will's Wargames Blog (Blogger);
Wargame's Illustrated (Revista especializada);
Hot Lead Mini (Página web con tutoriales y tips sobre el hobby de modelar, pintar y coelccionar miniaturas);
How To Paint Miniatures (Página web de tutoriales);
Historicus Forma (Página web dedicada a la pintura de miniaturas);
Frothers Unite UK! (Página web y foro dedicados al hobby de las miniaturas);
Doctor Faust's Painting Clinic (Página web dedicada al modelismo y pintura de miniaturas);
Brush Thralls (Página web dedicada al hobby de las miniaturas);
Wargaming In 28mm. (Página web dedicada a wargames de escala 28mm.);
Junior General (Página web dedicada a wargames con figuras de papel);
Military Miniatures Magazine (Página web dedicada al hobby de las miniaturas y a wargames);
Miniaturas y Wargames (Página web dedidcada al hobby de las miniaturas y a wargames);
Miniature Wargaming (Página web dedicada a la expansión y promoción del hobby, con tutoriales y enlaces varios);
Tropical Games (Blog dedicado a la expansión y promoción del hobby);
Flagship Games (Página web con reglas para juegos de diversa especie y con diversas ambientaciones); &
Scotia Grendel (Página web de venta de diversas marcas de miniaturas).V. Algunos juegos de relevancia mundial: (*)
Black Powder (Europa, África y América colonial y Medio Oriente, Siglos XVII a XIX);
Dark Age Games (Empresa dedicada a la expansión de su propio juego "Dark Age", ambientado en un mundo ecléctico de fantasía y ciencia ficción donde se mezclan culturas, armas y épocas);
Field Of Glory (Europa, Asia, Medio Oriente y América precolombina, Edad Antigua a Edad Media);
Flames Of War (Segunda Guerra Mundial a nivel europeo, 1939 a 1945);
Grand Armée (2) (Guerras Napoleónicas, finales del Siglo XVIII y principios del Siglo XIX, de Sam Mustafa, creador de Might & Reason y el próximo a salir, Lasalle);
Hordes (Fantasía y magia, de la mano de Privateer Press, los mismos que crearon Warmachine);
Infinity (Ciencia ficción futurista, ambientado en el futuro cercano donde los humanos se enfrentan una avanzada Inteligencia Artificial y a ellos mismos);
Mercs Miniatures (Empresa dedicada a la espansión de su juego "Mercs" de ciencia ficción futurista, ambientado en el futuro cercano donde los humanos emplean tecnología cibernética y biónica en sus guerras);
Might And Reason (Guerras Napoleonicas);
Pulp City Planet (Empresa dedicada a la expansión de su juego de super heroes "Pulp City");
The Lord Of The Rings Strategy Battle Game (Wargame basado en la Guerra del Anillo, emblemático evento de la mítica trilogía de libros de El Señor de los Anillos, de J.R.R. Tolkien);
Warhammer 40,000 (Famosísimo juego creado por Games Workshop, ambientado en el Siglo XXXX d.C. en un universo distópico donde la raza humana se ha expandido a todos los rincones de la galaxia);
Warhammer Fantasy Battle (Juego de Fantasía medieval, de la mano de Games Workshop, creadores de WH40K y TLOTR SBG);
Warmachine (Wargame con miniaturas de estilo steampunk, donde la magia y la improvisación juegan un papel fundamental. Creado por los mismos de Hordes y diseñado de tal manera que pueda jugarse mezclandolo con Hordes); &
Wyrd Miniatures & Games (Empresa dedicada a la expansión de su juego "Malifaux", ambientado en un Planeta Tierra alternativo donde la magia se mezcla con figuras del imaginario popular, como zombies y vampiros);
Kings Of War (Juego de Fantasía de escaramuzas y ejercitos, desarrollado por Mantic Miniatures y Alessio Cavatores, conocidísimo diseñador de juegos de Games Workshop, como The Lord Of The Rings Strategy Battle Game);
War Of The Ring (Juego de grandes ejercitos basado en la legendaria obra de J.R.R. Tolkien, desarrollado por Games Workshop, incorporando miniaturas de TLOTR Strategy Battle Game a escalas monumentales).
(*): No desesperen, cybergeeks. ¡You ask for them, we shall eventually deliver!

* Bibliografía:
(1) Gracias a Wikipedia por proporcionar la información citada; &
(2) Gracias a BGG por proporcionar la información sobre el juego nombrado.

* Imagenes: Inatribubles por falta de información.

¡Hasta pronto!

5 de enero de 2010

Dominion (Review)

No sé si corresponde llamar a Dominion un juego de tablero. Puede llamarse “juego de mesa”, si se quiere; Total, la idea es jugarlo en una mesa por un asunto de comodidad. Pero no es de nuestro parecer que Dominion sea un juego de tablero.

Dominion, ganador del prestigioso
Spiel Des Jahres del año recién pasado, es un juego extraño. Podríamos atrevernos a decir que es mas, Dominion no es un juego de tablero. Dominion es un juego de cartas diseñado mas para un jugador de Magic: The Gathering (1), pero no tan así para alguien que viene de jugar Colonos de Catan (2), Tribus (3) o Talismán (4). Pero puede ser que sea exactamente eso lo que finalmente le otorgó a Donald X. Vaccarino, su creador, tan prestigioso galardón, entre los otros que ya ha ganado y que aún puede seguir ganando.

De todas formas, lo único en lo que los jugadores de tablero, los jugadores de cartas y los ocasionales gamers de otra estirpe pueden decir casi al unísono es: Dominion es un juego extraordinariamente bueno, extraordinariamente original y extraordinariamente versátil. De todos los que hemos jugado Dominion en nuestra página y nuestro circulo de jugadores, ninguno ah rechazado una partida de Dominion. Es más, casi nunca somos nosotros los que proponemos jugarlo. “Oye, nos vamos a juntar a jugar (- Colocar juego aquí- ), así que ven. Ah, y tráete Dominion”.

Sin embargo y haciendo honor a la idea de este blog de entregar una opinión informada y lo más amplia posible respecto de los juegos sometidos a nuestro criterio, corresponde entregar algunas líneas para poner en la mesa algunos temas que a nuestro parecer impiden que Dominion se lleve nuestro tan preciado puntaje máximo. En primero lugar, es molesto tener que lidiar con cartas tan grandes (Son más grandes que las de Magic, e igualmente anchas). No es fácil encontrar sobres para cartas de esas dimensiones. Gran falta de logística por parte de los muchachos de Rio Grande.

En seguida y como último punto (No que sean estos dos puntos los únicos, pero los restantes ya no son trascendentales para lo que es el juego en si, sino mas bien para lo que es el diseño y el arte, cosas muy propias de cada persona), la falta de mayor interactividad entre los jugadores no es un gran incentivo para jugar Dominion. Son pocas las cartas que permiten a los jugadores jugar los unos con los otros y no solo correr por alcanzar el mayor puntaje, y las que lo permiten, solo una o dos logran un verdadero efecto bélico o confrontacional entre los “monarcas”.

No obstante y ya terminado todo lo posiblemente atingente a lo que es el juego, lo único que queda ahora es esperar a que lleguen las expansiones a los mercados hispano-parlantes. Pero mientras tanto, estaremos cómodamente comprando en nuestros mercados, construyendo nuestras aldeas, explotando nuestras minas, talando nuestros bosques, experimentando en nuestros laboratorios y guardándonos de que no nos espíen o nos roben.

*Nuestra puntuación: Un poderoso 9 / 10 *

Creador: Donald X. Vaccarino;
Compañía: Rio Grande Games;
• Dominion @ BGG;
Precio: Variable entre las tiendas especializadas, pero generalmente fluctúa entre los $30.000 y $34.000;
Tiendas: Devir Chile, Guild Dreams y In Nomine Draconis (Con absoluta certeza).

* Bibliografía:
(1, 2 y 4) Gracias a Wikipedia por proporcionar la información citada; &
(3) Gracias a BGG por proporcionar la información sobre el juego nombrado.

* Imagen: Inatribuble por falta de información.

¡Hasta pronto!

23 de diciembre de 2009

Tiendas: Devir (Review)

Es difícil imaginar a un gamer que no sepa de esta distribuidora española, o al menos en lo que es la Península Ibérica y gran parte del Cono Sur. Todas las tiendas de juegos que se respeten como tal tienen productos Devir o al menos han vendido algunos de sus más míticos juegos, como Los Colonos de Catan, Puerto Rico, Carcassonne y otros…

Devir se caracteriza por una gran variedad y por un aire de profesionalismo y de calidad que es esencialmente lo que mas seguridad da a la hora de comprar juegos, productos, accesorios o simplemente dar el tip a los gamers menos avezados o a los amigos que quieran hacer un regalo diferente o quieran ver otro tipo de productos de cosas que dentro de todo, se ven todos los días, pero que no se observan.

Lo único lamentable de esta distribuidora reside en el hecho de que se mantiene como tal. Es solo cosa de que Devir saque su propia serie de sucursales a nivel mundial y muy probablemente veríamos un gran boom de la ludología en nuestro pequeño país al fin del mundo. Para que hablar del cambio en los precios y en la accesibilidad. Sería glorioso.

· Pagina oficial: Devir España

¡Hasta pronto!

18 de diciembre de 2009

Monopoly (Review)

Todos lo hemos jugado y todos hemos tenido o tenemos una copia en nuestros hogares (Gran Capital, Metrópoli o una de sus mas de 30 ediciones especiales), que en el caso de algunos gamers más serios y exquisitos, es solo una caja que ocupa espacio pero de la que nunca querremos deshacernos. Es que el juego es tan malo que llega a ser bueno, y además nunca falta el amigo, pariente o conocido que solo ha jugado este juego en toda su vida y lo reverencia (Con justificada pero sobrevalorada razón, a nuestro parecer) como si fuera el mejor juego de tablero del mundo.

Tiene sentido esa pleitesía que se le tiene a Monopoly: Es un juego sencillo, de rápidas acciones y de pensamientos diligentes. Tiene todo lo básico y necesario en un juego: Reglas simples, competitividad garantizada, posibilidades de adquirir un poder casi ilimitado y un diseño que se destaca por su elegante sobriedad, pero detallado hasta en las cosas más ínfimas, como son las piezas de los jugadores. Todo esto apunta a considerar a Monopoly como un juego recomendable, accesible, de nivel mundialmente reconocido desde su creación en 1935.

Los turnos son rápidos, es un juego de ideas cortas, no apto para pensamientos abstractos y a largo plazo; “Carpe diem” es la motivación del juego. Uno tira, se mueve y compra, remata, vende, permuta, presta o deposita. Y luego viene el turno del siguiente jugador. De preferencia, ningún turno debería superar el minuto y medio a dos minutos de duración. Total, no hay contratos que firmar, ni leyes ridículas que observar y lo hecho no puede ser deshecho así como así, so riesgo de perjudicar a los acreedores y consumidores.

La filosofía capitalista es un genial trasfondo para este juego, sea desde el punto de vista histórico o cultural. Lamentablemente, que esa idea se manifieste en este juego a través de la eliminación total de jugadores le resta mucho valor al juego en si, pues se excluye de lo posterior a los jugadores eliminados y, considerando que las partidas pueden llegar a durar tres horas (Según nuestra experiencia), es mejor agarrar los abrigos y despedirse antes de empezar a desear jugar otra partida. El juego solo termina siendo totalmente entretenido para los dos últimos jugadores, pero claramente para el ganador esta entretención implica la eliminación del otro jugador. El juego es cruel, es frio y no da espacio para gran apoyo entre jugadores y para la estrategia personal.

Finalmente, la competitividad del juego puede llegar a sacar a la luz lo peor del carácter competitivo de los jugadores que se lo toman demasiado en serio. No es recomendable jugar este juego después de una mala noticia, después de una pelea con uno de los otros jugadores y/o mucho menos si uno tiene tendencia al mal humor y a ser un mal perdedor (Aunque esto ultimo no sea correlativo).

Considerando todas esas circunstancias, pero sopesándolas con lo accesible, lo mundialmente extendido que está, lo culturalmente flexible, lo socialmente practico y lo financieramente cómodo que es el juego, no podemos rechazar de plano su validez y su relevancia como juego de tablero. Eso sí, si hay otras opciones más emocionantes que jugar Monopoly (V.gr., Risk, Ataque, Pictionary u otros de la compañía Hasbro o de Mattel), tal vez sea mejor dejar Monopoly para otro día.

* Nuestra calificación: Un solido 6 / 10 *

· Creador: Charles Darrow;
· Compañía: Hasbro (Página web oficial de Monopoly);
· Monopoly @ Board Game Geek (BGG);
· Precio: $ 24000 aprox. (Puede variar en $ 2000, más o menos);
· Lugar: Supermercados y jugueterías no especializadas.

¡Hasta pronto!